Das Unterreich
Vendui’,
für Euch gibt es hier einen weiteren Beitrag in unserer Rubrik “Das Universum”. Einigen von Euch geht es vielleicht wie mir und Ihr habt über die Hörspiele zu DRIZZT gefunden. Die Welt des Dunkelelfen ist komplex. R.A. Salvatore beschreibt viele Orte und Personen innerhalb seiner Romane sehr ausführlich, dafür bleibt bei einer CD nicht so viel Zeit. Da es sich bei der Reihe von LAUSCH um Hörspiele und nicht um Hörbücher handelt, käme das Tempo der Abenteuer ins stocken, wenn Herr Do’Urden immer wieder anhielte, um sich seine Lesebrille aufzusetzen und uns Hörern eine Leerstunde in “Vergessene Reiche”-logie hielte (an dieser Stelle zwinkere ich lächelnd rüber zu Sabisteb aus dem Literaturforum Literatina). Deshalb stelle ich Euch wieder ein bisschen mehr von der Welt des Drow vor. Diesmal möchte ich Euch ein wenig in das Unterreich, den Geburtsort von DRIZZT einführen:
»Nie zierte ein Stern dieses Land, noch sendete die Sonne ihre wärmenden Strahlen hierher. Niemals wurde der Laut eines Vogels vernommen. Nichts herrscht als tiefe, ahnungsvolle Stille und das tosende Rauschen der schwarzen Ruhe. Dies ist nicht die Welt des Lichts, dies ist die Unterwelt, verborgen unter der Oberfläche der Vergessenen Reiche.«
Das Unterreich ist eine Art riesiges Labyrinth aus Höhlen, das sich unterhalb des riesigen Kontinents Faerun, also unterhalb “Welt des Lichts” befindet. Neben einigen Gewässern fließen dort auch gewaltige Ströme von Magma. Es handelt sich um eine steinige Welt mit Stalagmiten, die Drachenzähnen gleichen und einem Echo, durch welches das ohnehin schon laute Krachen des sich verschiebenden Gesteins noch verstärkt wird. Diese Welt ist voller Gefahren und einer Art magischen Energie, die von den Felswänden ausgestrahlt wird. Dem Volk von DRIZZT, den Drow, ist es gelungen, diese Energie zu nutzen, wodurch es ihnen möglich ist, in dieser Welt zu leben und zu gedeihen.
Die wichtigste Siedlung der Drow ist die mächtige Stadt Menzoberranzan, die von den Oberinnen der großen Häuser/Familien der Drow-Gesellschaft mit eiserner Hand geführt wird. Die oberste Göttin der Dunkelelfen ist Lloth, die Spinnenkönigin, die das Volk DRIZZTs durch ihre Grausamkeit stark geprägt hat. Die Geräuschkulisse in Menzoberranzan ist weniger von dem lauten Klang der krachenden Steinmassen sonder eher von dem Rauschen des Windes und einzelnen angsteinflößenden Schreien geprägt. Ein Beispiel dafür findet sich hier:
An dieser Stelle gibt es für Euch auch noch eine Karte der Stadt und eine Liste der wichtigsten Vertreter des Hauses Do’Urden (einfach zum Vergrößern auf das Bild klicken). Weiter unten habe ich für Euch noch ein paar Erläuterungen zu einzelnen Stellen in Menzoberranzan (sowohl das Bild als auch die zugehörigen Erläuterungen findet Ihr auch im Booklet zu DRIZZT 01 “Der dritte Sohn”:
Arach-Tinilith: Die beeindruckende Akademie der Spinnenkönigin nimmt einen Großteil des Akademiegeländes Tier Breche ein.
Melee-Magthere: Die Krieger-Akademie von Menzoberranzan. Alle adligen Söhne werden hier acht Jahre lang in allen Gebräuchen ihres Volkes und im Kampf unterwiesen.
Narbondel: Eine gewaltige Steinsäule im Zentrum der Höhle, in der Menzoberanzan liegt. Dieses einzige unbearbeitete Steingebilde in der Stadt der Spinnenkönigin dient als zentrales Zeitmessgerät..
Sorcere: Die Magier-Akademie Menzoberranzans. Hier studieren alle Drow, die sich den arkanen Mächten verbunden fühlen fünfzig Jahre lang.
Neben den Hörspielen diente mir das Regelwerk von Advanced Dungeons and Dragons (2nd Edition) bzw. das zugehörige Werk “Die Drow aus dem Unterreich” von Ed Greenwood als Quelle für meine Ausführungen.
Habe ich wichtige Informationen vergessen?

Wer von Euch ebenfalls Probleme beim Anschauen der Karte des Unterreichs hatte, dem kann ich nur sagen: Sorry, gab da Probleme mit den Software-Kobolden und dem Hardware-Troll. Ich hoffe, jetzt klappt das bei Euch allen?!